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从零开始缔造游戏帝国

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第1185章 两个极端
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而等玩家完成狩猎,和幼龙相遇后,幼龙本身又会带来一系列包含[日常]和[战斗]在内的全新养龙任务。

至于怎么让萝莉龙的性格讨喜?

这根本不是问题。

这个团队里都是一群大叔,其中一多半都是奶爸!

他们养孩子的经验不要太丰富,小孩子什么样的行为、神态、说话方式讨人喜欢,他们再熟悉不过。

甚至幼龙化形的时候,玩家还能提供一些建议,让幼龙向着自己喜欢的样子变化。

最后的最后,别的团队发布demo后都在紧张的等待着玩家们的反馈,但他们……还在爆肝!

因为他们计划,在三天后再开启一次热更新,卷爆所有的竞争者!

等是不可能等的。

当机会来临的时候,每一分每一秒都十足重要!

*

和他们相比,超级番茄正在试玩的游戏,开发者就是另一个极端。

因为他们是一群未成年开发者。

甚至说未成年都有点夸大了。

他们中年龄最大的成员,也只是刚上初二,而主力都是小学生。

——他们的父母只会帮忙做一些和云梦对接、身份验证、线上征集活动报名之类的工作,并不会介入他们的游戏开发。

因为他们离谱又逆天的年龄,他们在网上名气也不小。

但除此之外,他们的作品并不怎么出彩——超级番茄也去体验过他们之前做的模组,感觉新意是有的,但都不成体系,总给人一种零零散散的稚嫩感。

最多尝尝鲜,很快就会腻。

当然,对一群小学生来说,不被家长压着读书写作业,而是有时间、也有能力去学习模组制作,还成功制作出了模组发布,这已经很利害很厉害了。

在玩家圈,哪怕是四五十岁的玩家,也会尊称他们一句“小孩哥”。

凭这个名气,哪怕他们的作品不成熟,只要选择收费发布,也毫无疑问会赚到非常多钱,一波财富自由也未尝不可。

但更让人佩服的是:不论他们自己,还是他们的父母,都一致选择了放弃这个发财的机会,让“开发模组”这件事,停留在他们的爱好这一层面。

这也让玩家们更喜欢这群小孩儿哥了。

正是因为这种好感,超级番茄才跳过了那些热度最高的游戏,来试玩他们的作品。

尽管对小朋友来说,这点时间可能比较短——他们的主业还是学习,利用业余时间做出来的demo,可能比之前的模组还要不完整。

但超级番茄还是愿意去体验一下。

“谁也说不好,小朋友会不会有什么神奇的脑洞。”

“万一这一次,他们做出来了什么神奇的玩法呢?”

超级番茄向水友们解释道。

而进入游戏半个小时后,他意识到:

那个“万一”,可能真的出现了。

小朋友们,不,是[小孩儿哥开发组],真的搞出了让超级番茄感到惊艳的玩法——

折纸。

他们的游戏名字叫:《折纸王国》。(本章完)

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