想到这里,林游躺在床上打开办公软件,找到[摇篮计划]的登记列表。
但林游犹豫了一下。
此时这个列表中,已经有八个项目了,千山工作室的《泡世界》和碧空工作室的《巴黎:大革命》都在其中。
“当然不是……”林游摇头否认。
这不是《我的世界》mod中加了个魅魔模组,但实际上还是村民的套皮魅魔,而是真的围绕着剧情和世界观,设计出来的合情合理的魅魔。
加完星标后,林游摸着小梦软乎乎的龙尾巴,接着看热闹。
但是——
“?”这次轮到林游脑袋上冒问号了。
他们经过自己的亲身体验和观察玩家们的试玩反馈,确定了《归途》的难度非常友善,哪怕是纯粹的新手,也能很快适应游戏玩法,并从中得到快乐。
一个十分明显的证据就是:所有游戏流程,都在这个十分现代化的“领主府”中发生,外面的一切都是“贴图”,根本就没设计。
尤其是时间有限,还需要和很多人竞争的情况下。
至于这款魅魔游戏的核心卖点……
多半就是搞涩涩。
没等他下拉寻找,页面就自动跳转到了一个叫《魅魔牢狱》的项目。
林游揉了揉小梦的粉脑袋,又顺手摸了两把她的龙尾巴以示感谢,之后再次审视起这个项目。
“哦。”小梦点点头,但并没有收回尾巴和角,而是将尾巴和角变了个样子,变成了幼龙的尾巴和角。
林游不做,有的是人做。
他们甚至建议玩家:在游戏正式发售后,如无必要,最好也采用[猫狗同行]难度。
不是所有团队都有云梦的技术力和工作效率,可以把主线之外的地区,都面面俱到的设计好。
——其实模组中的魅魔,完成度已经不低了。
显然,不只是休闲玩家,媒体们也十分喜欢《归途》这款游戏。
但不料这三位贵女大姐姐,居然都变成了魅魔,将他们囚禁起来当做玩物。
但哪怕是漫不经心地扫了一遍,“魅魔”这个独特的关键词还是成功地在他脑海里留下了印象。
林游只用三十秒,就确定了这是一款搞涩涩的擦边游戏。
大多数参与[摇篮计划]的团队都是这样,甚至有开发团队设计了一款原始人荒野求生游戏,为了搭配世界观,还往游戏里塞了一副画着宇宙飞船发动机的原始壁画……
这时候应该回答“当然不喜欢!”
虽然大家都知道,魅魔的皮下,本质上还是村民。
于是下一秒,小梦的粉脑袋上就长出了角,一根心形尾巴也从身后长了出来,在空中晃晃悠悠地彰显存在感。
因为这个难度,已经足够让普通玩家通关了,比这更简单的[双猫同行]模式,反而可能因为难度降得太狠,削弱游戏本身的乐趣。
玩家们对此也十分认可,纷纷表示准备拉女朋友或带小孩子一起玩。
林游也没觉得有什么不对——就他今天的体验来看,《归途》的难度确实不怎么高。
只有叶小荷,看着这些天真的评价,阴险地笑出了声。