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游戏公司倒闭?我反手赛博朋克!

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143.第141章 南星终于知道自己是个什么公司
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第141章 南星终于知道自己是个什么公司了

#南星音乐专辑整合包,线下音乐会将在年底推出,各位,还记得你们在游戏中时听到的感动吗?

#我心化烈火!纯音乐能表达的情感就是最强的!

#南星中文网上架小说已超三千本,南星到底是有多有钱?

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#南星中文网小说正剑行确定漫改,漫画都有了,国漫还能远吗?相信南星,南星绝对不会做3d!

#不是,南星到底是做什么的?

#南星

十月末,伴着时间流逝,南星在国内的布局是越来越大,acg所涉及的产业,南星基本都有所碰触,并且大获成功,接二连三的热搜和新闻让一些路人难免会有一个疑问。

南星,乍一听像是在说南极星,简单了解会知道是个做游戏的公司,但深入了解之后就会惊恐的发现南星好像什么在互联网上什么都有圈子里都有他们的身影。

就连影视剧.都有南星的身影!

一部仙剑奇侠传将国产仙侠剧给顶上了巅峰,时至今日,仙剑奇侠传都已经上映一年半载了,却依旧是许多观众心目中的白月光。

而就连电影圈里,现在也是传出了南星的身影,所有的人都认为,南星会将宝可梦制作成大电影,无非就是个时间长短问题罢了,甚至传言电影圈里的一些导演已经开始对宝可梦进行竞标了,希望能够拿到宝可梦的影视改编权。

动漫,电影,电视剧,南星都是有所成就。

小说和漫画音乐还好,眼下南星刚建立没多久,属于是动静大,但成果小,因为眼下小说和漫画网的作品才开始收费,但国内的用户都对南星很有自信,相信南星能够将这些作品运营上去。

至于游戏各位,游戏方面就更不用说了,眼下的南星在国产游戏圈里就是一呼百应的存在,南星说自己是国产游戏第二,那么没人敢说自己现在是国产游戏第一。

三年,南星用了三年证明了自己,一家游戏公司能否起来,能否获得成功,最大因素才不是背后的资本,而是游戏本身的水准。

玩家这个圈子不同于影视圈和小说圈,这个圈子里的用户是很少接受游戏推广的,喜欢玩游戏的人,不会轻易的就被人带入坑,尤其是价格不菲的单机游戏。

也因此,游戏圈里,只要你的酒足够香,那么就算巷子再深,也会有源源不断的顾客前来。

举例子就是,每年游戏圈都有一些独立游戏爆火,销售几十上百万份,这些游戏的背后难道有资本介入推动吗?

不是的。

典型的几个例子——鬼谷八荒,烟火,了不起的修仙模拟器,觅长生,这些游戏都是独立游戏啊。

也因此,南星现在获得的成功,来源于游戏的根本性——游戏是否好玩。

所以即便是不喜欢南星的人,喜欢和大众唱反调,天天看着南星上新闻热搜的感到厌烦的人,他们也知道,即便是他们再不喜欢南星这个公司,但是他们现在能去反驳南星的理由,也只有一个了,那就是说南星眼下的大小还不足以成为国产第一游戏公司,南星是第一的话,把猪鹅两厂放哪儿了?

但是问题是,这个方法又真的是对的吗?

什么时候评判一个游戏公司是否是第一的标杆变成了——经济资产,员工数量,公司大小了?

这根本就不合理!

所以,就在林远和冯舒云懒散的过着日子的时候,南星真的成为庞然大物了。

10月29号,庞然大物动弹了。

这一动,便将全国大小地方都传进了自己的影子。

除了西北的一些偏远地区,还有国内的一些山村地区,南星在全国范围内都投放了自己的广告。

先前运营宝可梦go的布局为南星的推广带来了极大的帮助,全国的大小城市,南星都建立了有关宝可梦的道馆道场,就算没有建立的,南星也与当地的商城达成了协议,将宝可梦go的店面推送了进去。

这就导致着,在10月29日的这一天。

全国的所有有宝可梦元素相关的店面,店铺外面本来放着的显示可爱皮卡丘的电子屏上,显示的画面都有了改变。

在显示屏幕上,是一个有着黄色长发,穿着皮制甲胄,一手持着长剑,一手提着小尖盾的站在悬崖一块巨石上,眺望着风景的人物背影,而且在这个看上去就很带有史诗奇幻感觉的背影下方,还有着一行南星的logo。

南星新作——塞尔达传说:旷野之息!

不仅是宝可梦go的各个店铺,连带着各城市的地铁,交通,甚至是出租车的广告位,南星都找来了宣发,直接在现实里就来了一整套组合拳,将塞尔达传说的广告塞的满满当当,上班族和学生档几乎没有看不到的可能性。

而在网络上,南星用的是和以往一样的操作,反正三次元里已经拉满了热度,然后再在官博和视频网上发个消息,那么几个小时后南星的自来水,那些可爱的小星星们就会带着这个消息奔走到各个平台上去了。

这是南星的一贯作风,靠着自来水流量来宣发。

也因此,塞尔达传说仅用了一天,就成为了全国玩家们都知道的游戏。

而在这样的情况下,南星在第二天发布了塞尔达传说的游戏预告片。

南星大楼顶层——

冯舒云和林远坐在一起,看着电脑屏幕,在上面,是南星刚发布的塞尔达宣传片视频,点开之后,冯舒云和林远认真的看了起来。

视频并不长,就两分钟,但满满的都是干货,第一条视频里并没有显示塞尔达传说的玩法,只是显示了美术和动作特效,广袤无垠的地图和带着点温暖的色彩,以及简单的介绍了下背景故事。

这个世界没有塞尔达传说系列,所以首部塞尔达传说就是旷野之息,因此需要交代背景。

好消息是,塞尔达系列的剧情相差不大,基本都是玩家所扮演的林克穿越世界,然后加侬多夫的手上拯救塞尔达公主,但塞尔达系列的每一部剧情都是独立的,也就是说,即便不了解背景,没有玩过的经历,可任意一部选择都是可直接上手。

因为塞尔达传说就不是一个讲故事的游戏,因为任天堂的叙事能力一直都是弱项,塞尔达传说,是任天堂的智慧精华,是对某一种游戏项目钻研了到了极致的产物。

但不是说塞尔达传说的剧情就不好了,相反,这部游戏的剧情至少是在及格线上的,不像是大多数游戏,你玩完之后根本不知道自己做了什么,就是被指挥着去这里打打怪物,去那里做做任务,一点代入感也没有。

强批的就是侠盗猎车!侠盗猎车就是典型的玩家在里头玩,虽然乐趣满满的,但是根本不知道自己应该去做什么的游戏。

林远小时候玩侠盗猎车的时候,玩法是简单粗暴的,不是开作弊搞个坦克开高星犯罪,就是抢跑车到处找能够飞车的地点。

但塞尔达传说和侠盗猎车有一个共同点。

也就是——地图,自由!

塞尔达传说玩起来是真正意义上的可以随心所欲的!

网上有一个段子就是——在我们的玩家林克开动小脑筋钻研着游戏里的各种乐趣,到处去摸鱼找乐子,甚至是能跑到最高处丢了片叶子然后顺着河流往下去找叶子的时候,塞尔达公主正在等林克来救他!

听听,这他妈该是林克做的事情吗?

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