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全职:从叶修对线faker开始

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第250章 致敬传奇装备神圣分离者
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第250章 致敬传奇装备神圣分离者

在过去的一年之中,有一个一直被全网玩家津津乐道的问题:

技术如此领先,体量如此庞大,且在游戏领域扎根多年的荣耀,为什么就在英雄联盟这个平民游戏面前兵败如山倒?

关于这个问题的分析有很多,但在裴云腾看来,真正意义上的核心问题就只有两个。

第一,荣耀的硬件跟不上。

以荣耀的软件技术和操作模式,上完全潜行和模拟仓是最合适的。

如果真的能做到,别说英雄联盟了,在其他厂商技术追上之前,不会有任何一款游戏敢于挑战其锋芒。

然而荣耀操作用的是键鼠。

这导致的可不是一点点的体验下降,而是直接打崩了荣耀这游戏的底层逻辑。

键鼠想要在荣耀那高度拟真的物理引擎中操纵一个人物做那么多的动作,哪怕有技能快捷键,难度也是无比恐怖的。

能玩下去的,不是天赋异禀,就是自虐狂。

在商业游戏中玩这一出,就像是在某点写小说时用文言文,哪怕内容做得再好,也足以劝退绝大多数的一般受众。

第二,隔行如隔山。

荣耀的游戏本体基本上是按照标准的mmorpg网游的思路去做的,副本,装备,boss,pvp,社交,公会,一套无比成熟的范式。

但这套范式就不是用来做电竞项目的。

荣耀目前的情况基本就是在作为普通网游运营两年之后,突然被赶鸭子上架要求整出一套正规联赛级别的电竞体制来。

而且还没有前辈作为参照物。

这两个从荣耀电竞诞生时就加诸于其上的原罪,再加上之后荣耀的更新越来越拉跨,最终给足了裴云腾搞事情的空间。

那么,新版本的荣耀,这些坑填了吗?

一个没填上,反而更糟了。

在研究新荣耀的时候,考迪克依旧没有去找真正有竞技游戏设计经验的设计师来主刀,反而请了一帮做单机的。

不可否认他们在自己的领域里各个是荣誉等身的泰山北斗,但毕竟,隔行如隔山。

他们对于竞技游戏的了解并不比原本的荣耀开发组多多少,只能够摸着裴云腾过河,在荣耀的基础上塞一些被联盟等游戏证实过的机制进去。

除此之外,就只能加入自己做单机的特色了。

这样做出来的游戏,哪怕看起来再牛逼再有潜力,它也不可能是一款真正意义上成熟的电竞作品。

反而是设计师们根据自己的审美加进去的内容,让原本就残酷的荣耀新人环境雪上加霜。

原本还只是游戏操作因为不适配键鼠所以难度颇高,游戏内容本身还算正常。

现在连游戏内容都开始往阴间方向发展了。

如此一来,新版本荣耀上线之后,会发生什么就不用多说了。

最先发飙的肯定是真正的老玩家们。

能够在荣耀的环境中坚持到现在的,基本上都是老资格的真爱玩家了,实力基本上也都是普通玩家这一档里很突出的。

结果新版本上线之后,你告诉我我打不过暗夜猫妖?

那我还玩你这劳什子干什么?

老玩家能够坚持到现在,很大一个原因就是沉没成本和优越感。

自己当初在荣耀里了那么多时间精力和金钱才有了这么一个傲视群雄的账号,要是直接丢了是不是有些太可惜?

结果现在荣耀新版本,不仅好不容易攒起来的装备在荣耀里用不了,哪怕是技术,现在也对付不了区区一只暗夜猫妖?

那些过去坚持的东西,一下子一点意义都没有了,有种诡异的荒诞感。

如果说是以前,荣耀玩家们忍忍就过去了。

毕竟荣耀一家独大,过了这个村根本没有这个店,最多也就是嘴上骂上两句策划不当人,然后骂完记得玩。

但现在,大人,时代变了。

荣耀不当人?那我立马投靠隔壁英雄联盟,你又能够奈我何?

英雄联盟的出现打破了荣耀对于竞技游戏和社交游戏的垄断现状,更是用实际行动教会了被常年pua的玩家们,什么叫做玩家才是大爷。

腾海毕竟带了个藤字,藤子那一套只要付钱就是大爷的宗旨,做得足够的到位。

在这种情况下,荣耀再也不可能像以前一样,将玩家们当孙子吊着。

当老玩家们发现新版本非但没有解决问题,反而让原本就不好过的日子更加难过的时候,他们可不会惯着荣耀。

顿时第一波的骂战就这么起来了。

而再过几个小时,类似小孩哥这种行动力比较强一点,亲自去坐了一趟牢的,也带着信仰崩塌的愤怒,和老玩家们合流了。

他们的怒火甚至要比老玩家们更甚。

老玩家好歹知道原本的荣耀是个什么尿性,没那么厚的滤镜,自身的技术也能让他们的游戏体验稍稍好那么一丁点。

而这一批上手体验的新人,其中有不少是真将荣耀当做信仰的。

当初爱荣耀爱得有多深,信仰崩塌之后,黑化得就有多么彻底。

在这样的怒火驱使之下,一场大清算开始了。

首当其冲的就是各大“权威游戏媒体”。

当初在荣耀新版本放出消息的时候,在某位的要求之下,他们可是不遗余力地将荣耀给吹上了天。

仿佛荣耀就是这个世界上不世出的完美游戏。

在这个游戏媒体的声誉还没有彻底崩塌的年代,他们的背书效果还是拔群的。

甚至很多云玩家之所以将荣耀作为自己的新信仰,也是看重了这一份全媒体好评的成绩。

要知道,英雄联盟上线的时候,这帮自诩“专业”的媒体可几乎没有一家给出超过九分的评分。

评分高于lol,是云玩家们重要的优越感来源。

当初冲着媒体背书入坑荣耀的,现在破防之后,倾斜怒火的对象毫无疑问也是这些媒体。

“荣耀给了伱多少钱你这么吹它?它也配得十分?”

“以前还觉得你们评测挺可观的,现在看来也不过是收钱办事的小丑罢了。”

“媒体?小丑罢了!”

被大量的差评淹没评论区的各大媒体除了闭麦装死,心里也在暗暗叫苦。

其实早在荣耀新版本象征性地送审的时候,他们中的不少人就已经品出这游戏的问题了。

也不是没有人指出这些问题,建议荣耀方面改一改再发布。

但是荣耀一方的负责人信心满满。

他们说他们已经做了充足的调查,内部测试给出的反馈已经说明了现在难度设置的合理性,不用担心。

荣耀那边这么有自信,媒体们也不敢多说什么。

只能够硬着头皮给十分,主要去吹嘘新模式的创意,以及新boss战斗的观赏性这些无关紧要的东西。

结果事实证明了,荣耀做的调查纯属狗屁,观众根本没买半分他们的帐,全是骂人的。

但他们又能够怎么办呢?上面给出了死任务让他们吹荣耀,他们除了照办还能够怎么办?

只能够一边闭麦挨骂,一边问候某个考迪克家族的八辈祖宗。

闹了半天,就给大伙端上来这么一坨?

……

“怎么会这样呢?当初问题没有那么大的啊?”陶德汗流浃背了。

除了开发工作之外,他还部分负责荣耀的宣传工作,看到荣耀的口碑突然断崖式下滑,顿时急眼了。

看着相当一部分玩家抱怨的都是难度设计过高,游戏体验极差,陶大炮将幽怨的眼神投向了始作俑者,伟大的宫崎老贼。

可老贼此时也是眉头紧皱:“不应该啊……”

“根据之前玩家内部测试的结果,有不少玩家的都觉得非常简单,这才一定程度上调高了boss的伤害和攻击欲望。”

“满足了他们的要求,他们不应该欢欣鼓舞吗?”

老贼怎么想都想不明白,他好不容易根据玩家的反馈修改一次内容,怎么反而翻车这么严重?

毕竟各地的测试不是由他们直接组织的,他们也不知道绝大多数的分部为了偷懒,不约而同地选择了直接让原本的选手们来参加测试。

这群本来实力就强,还好面子的家伙们,在不知不觉中给开发组搞了一出巨大的幸存者偏差。

以至于将开发组原定的修改方向顿时引到了近乎完全相反的误区。

“所以说在一个原本操作难度就高的游戏中加入更高难度的战斗模式,怎么听都不像是一个好主意吧!”

最早提出降低难度修改意见的青沼出言道。

他的直觉果然没错!

那样难度的模式,怎么可能是非常简单?怎么可能做到大众化!

“趁现在还来得及,赶紧修改boss的模式,降低其难度吧!”他再度提出建议。

可宫崎在仔细思考之后,却依旧坚定地摇了摇头:“不行的,青沼桑!”

“为什么?”青沼急了。

虽然说这一世被裴云腾抢走了部分代表作,但青沼依旧能够算是世界游戏界的领军级别的殿堂设计师。

如果荣耀再这么继续下去,很有可能成为他游戏制作生涯中的一大污点。

几十年后不会有人记得荣耀到底是怎么完蛋的,却会记住是以他青沼为代表的几个家伙将这款“跨时代大作”给带到沟里去了。

那种事情不要啊!

“青沼桑,您认为我为什么要将pvp的boss战给做成这样子呢?”宫崎认真地问道。

青沼很想说这就是你宫崎英高的恶趣味,和你那标志性的单向门,拐角杀之类的阴间东西一样,是用来搞玩家心态的。

但在宫崎那郑重其事的态度之下,他觉得大概没那么简单。

“愿闻其详。”

宫崎叹了口气:“其实,做这些,除了我个人的风格以外,最重要的,就是为了填充pvp比赛的内容。”

“pvp……的内容?”青沼懵了。

“青沼桑,我必须要提醒您,我们本质上所制作的,是一个为了电竞联赛而服务的竞技模式。”

“而竞技模式的考量,和我们以前做的游戏,是不一样的……”陶德也加入了讨论之中。

从一开始,这群设计师接到的任务,就是为荣耀设计一个全新的竞技模式,要能够和隔壁英雄联盟同台较量的那种。

可在座各位没一个有这方面的经验,只能够硬着头皮去做。

而唯一的参照物,就是隔壁如日中天的英雄联盟。

主管这方面的陶德先是分析了英雄联盟的比赛比荣耀更好看的原因。

发现除了联盟2.5d的上帝视角天生比荣耀更直观以外,最重要的一点,就是它加入了资源获取,争夺和利用这一体系。

这一体系的引入让英雄联盟的比赛变得更加考验运营和战术策略的同时,反而提升了观众的观看体验。

相比起荣耀见了面就是干的模式,英雄联盟的团战怎么打起来,为什么而战,战后造成了怎样的结果,这些都直观了不少。

由于想要对荣耀的底层逻辑动刀子实在是太难,陶德他们没能够将隔壁的模式完全照抄过来,但也抄了不少他们认为有价值的东西。

在pvp之前的boss战就这么诞生了。

打架前要不要刷点装备,刷多少,要不要去赌一把趁人之危找对手麻烦……

这基本的思维博弈点不就出来了一些了吗?

但是,在研究英雄联盟,尤其是英雄联盟的比赛录像的过程中,陶德等人还发现了一个细节。

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